Por que o próximo 'Mass Effect' pode ter um novo mecanismo

Por que o próximo 'Mass Effect' pode ter um novo mecanismo

Lembre-se da primeira vez que vimos a Cidadela em Efeito em massa ? A Normandy rompendo as nuvens para revelar uma enorme estação espacial com um belo tom de rosa e roxo ao seu redor. Tudo nessa cena é perfeito e para muitas pessoas, é o momento em que eles sabiam que iriam se apaixonar pela série. Apesar de ser um jogo lançado em 2007, conseguiu criar um momento que sem dúvida parece melhor do que as cenas cinematográficas feitas hoje em hardware superior. É um exemplo de como, com direção de arte adequada, qualquer coisa pode ficar ótima.

Agora vamos comparar o sentimento que aquele momento criou com aquele que Efeito de massa: Andrômeda criado. A tentativa da Bioware de levar a série em uma nova direção foi um fracasso espetacular e, até recentemente, deixou a série adormecida. Há pessoas que gostam de Andrômeda, e estão no direito de gostar do jogo porque tudo sobre videogames é subjetivo. No entanto, mesmo os maiores defensores de Andrômeda tiveram um problema significativo com ele e é o estado em que o jogo foi lançado. Bugs, animações faciais ruins e uma sensação de estar inacabado atormentaram esse jogo. Mesmo com um motor novo e brilhante utilizando tecnologia de ponta, Andrômeda era uma bagunça quebrada que levou meses para ser consertada.



Tudo isso não soa muito familiar? Deveria, porque esses são os mesmos problemas que atormentam os lançamentos anuais da franquia Madden. Também se parece muito com alguns dos problemas que levaram à Hino sendo uma bagunça de desenvolvimento do início ao fim até que infelizmente foi fechado para sempre. Há uma consistência em todos esses títulos, pois todos eles usam o mesmo mecanismo desenvolvido internamente chamado Frostbite. Isso não significa que Hino falhou, Madden luta e Andrômeda lançou uma bagunça por causa de um motor singular. Todo videogame passa por seus próprios problemas no desenvolvimento, mas considerando que Frostbite foi uma vez descrito para Kotaku como cheio de lâminas de barbear fala muito sobre os desafios que cria.

Esses desafios levaram a rumores que o novo Efeito em massa jogo atualmente em desenvolvimento pode utilizar um motor diferente. A trilogia original estava no Unreal Engine e há uma chance de que a Bioware volte para o próximo jogo. Embora seja injusto culpar falhas anteriores apenas em um mecanismo, quando você analisa a história de como o Frostbite surgiu e por que tantos desenvolvedores lutam com ele, você obtém uma imagem melhor de por que eles estão considerando a mudança.

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O que é Frostbite?

Frostbite é um motor interno que foi criado pela primeira vez pelo estúdio DICE da EA. A razão pela qual a DICE criou o Frostbite foi porque eles queriam algo que os ajudasse a cumprir as visões massivas que eles tinham para os jogos de Battlefield. Battlefield é famoso por grandes batalhas com até 64 jogadores ao mesmo tempo e o próximo Campo de batalha 2042 é esperado para permitir 128 jogadores. Eles precisavam de um mecanismo que não apenas permitisse jogos desse tamanho e escopo, mas também parecesse muito bom ao mesmo tempo. Frostbite deu a eles isso.

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Apesar de todas as dificuldades que o Frostbite pode criar, os jogos feitos com esse mecanismo são alguns dos mais bonitos que existem. Hino , apesar de suas falhas, é um jogo de ótima aparência. Quando Madden funciona, é um dos jogos de simulação de esportes mais bonitos. FIFA está no Frostbite há anos e é frequentemente elogiado por seus gráficos. No entanto, o detalhe chave em tudo isso é que Frostbite foi criado com uma série em mente: Battlefield. É um motor projetado especificamente para o gênero de tiro em primeira pessoa.

Tudo é Frostbite

Quando a EA percebeu o potencial do Frostibite, começou a mudar muitos de seus maiores IPs para ele. Não apenas por causa da aparência, mas isso economiza custos de licenciamento. Ao usar um mecanismo desenvolvido internamente, eles não são forçados a gastar dinheiro de licenciamento em algo como o Unreal. Em teoria, essa é uma ótima ideia, mas a DICE não fez do Frostbite uma ferramenta completa. Eles fizeram isso para Battlefield e isso significa que houve problemas imediatos que se apresentaram. As ferramentas que são padrão na maioria dos motores precisam ser feitas do zero, uma frase usada pelo Hino equipe foi que eles foram hackeados juntos, e os bugs levaram um tempo infame para serem corrigidos. Um desenvolvedor disse ao Kotaku:

Estamos tentando fazer esse enorme mundo processual, mas estamos constantemente lutando contra o Frostbite porque não é para isso que ele foi projetado, disse um desenvolvedor. Coisas como assar a iluminação podem levar 24 horas. Se estamos fazendo alterações em um nível, temos que passar por outro processo de cozimento. É um processo muito complexo.

Quando tudo é feito em um motor que foi projetado para jogos de tiro em primeira pessoa, haverá problemas. Alguns jogos, como o FIFA, conseguiram resolver esses problemas e se saíram melhor. Outros não tiveram quase a mesma quantidade de sucesso.

Mudar para Frostbite garante dores de crescimento

Nem todos os jogos no Frostbite, além de Battlefield e FIFA, são um fracasso. Era do Dragão: Inquisição foi desenvolvido em Frostbite e foi um sucesso - embora, os desenvolvedores desse jogo têm falado frequentemente sobre como foi difícil . Guerra nas Estrelas: Esquadrões não surpreendeu ninguém, mas era um jogo perfeitamente funcional e recebeu críticas geralmente positivas. Star Wars: Battlefront II teve uma ótima jogabilidade e foi realmente tão criticado quanto era por causa de microtransações predatórias. No entanto, provavelmente vale a pena notar que os estúdios com maior sucesso com Frostbite até agora foram DICE, trabalharam em estreita colaboração com a DICE ou estiveram na equipe EA Vancouver FIFA. Todos os outros estúdios estão tendo muito menos sorte com a franquia.

Talvez nenhuma franquia tenha sofrido mais com a mudança para Frostbite do que Madden. Os fãs estão ficando cada vez mais frustrados com o jogo há anos, mas o moral da série está facilmente no nível mais baixo de todos os tempos. O Metacritic não é uma métrica perfeita, mas aqui estão as pontuações de críticos e usuários dos últimos três jogos:

Madden 22: 68 Críticos, 0,6 Usuário
Madden 21: 63 Críticos, 0,2 Usuário
Madden 20: 76 Críticos, 1,4 Usuário

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Comparado com os últimos três jogos no Ignite Engine.

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Madden 17: 82 Críticos, 4.1 Usuário
Madden 16: 83 Críticos, 5,7 Usuário
Madden 15: 81 Críticos, 6.0 Usuário

Há uma queda significativa e óbvia na qualidade entre usuários e críticos quando se trata de Madden no novo mecanismo. Parte disso é apatia para a série, com falhas como bugs não sendo mais toleradas, mas considere o que sabemos sobre Frostbite e suas lâminas de barbear. Então veja como apenas três estúdios conseguiram navegar com sucesso por essas lâminas de barbear e está pintando uma imagem de que esse mecanismo pode ser mais problemático do que vale a pena.

Geladura e Efeito em massa

Efeito em massa é uma série que é absolutamente amada pelos fãs. O que a Bioware criou é um universo, personagens e sistema de moral que os fãs ainda falam até hoje. Quem era seu interesse romântico? Todos sobreviveram à missão suicida? Eu sou um cientista Solariano. Obviamente, esses jogos não estavam isentos de falhas e falhas próprias. Alguns dos escritos são extremamente datados, teve falhas como fantasma Tali , e o combate em Mass Effect 1 foi genuinamente horrível. Lembra do Mako? Todos odiavam o Mako. O jogo não era perfeito, mas adoramos mesmo assim e quando os remakes foram lançados recentemente, houve um suspiro de alívio quando vimos que estava grudado no Unreal Engine. Não só por nostalgia, mas porque ia evitar as lâminas de barbear.

Os desenvolvedores não querem fazer um videogame ruim. Ninguém na EA jamais se propôs a fazer um jogo com a intenção de ser ruim. No entanto, fazer videogames já é incrivelmente difícil, e dar a uma equipe um dos mecanismos de desenvolvimento mais desafiadores do mercado, com um histórico comprovado de causar problemas, parece uma má ideia. Especialmente quando o último Efeito em massa o jogo nesse motor falhou tanto quanto. Todos nós só queremos o próximo Efeito em massa jogo para ser bom. Se isso significa afastar-se de um motor infame, faça-o. Se eles podem fazer um ótimo jogo nesse motor, então continuem. Apenas faça Efeito em massa Diversão. Por favor?