A Nintendo tem que decidir como será um jogo tradicional de ‘Zelda’ com ‘Breath Of The Wild 2’

A Nintendo tem que decidir como será um jogo tradicional de ‘Zelda’ com ‘Breath Of The Wild 2’

Quando The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 foi anunciado que foi recebido com elogios imediatos e entusiasmo de fãs de videogame desesperados por uma sequência de um dos melhores jogos Switch já feitos. A maioria das pessoas mal podia esperar para voltar lá e explorar Hyrule novamente. Mas uma pequena parte das pessoas não compartilhava do mesmo nível de entusiasmo. Em vez disso, eles tinham perguntas.

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Quando Breath of the Wild acabou sendo, em sua maior parte, universalmente amado, graças ao mundo interessante que os desenvolvedores da Nintendo criaram. O jogo era extremamente atmosférico e, ao contrário da maioria dos títulos ambientados em um ambiente pós-apocalíptico, era colorido e cheio de vida. Os jogadores foram recompensados ​​por cada ação, fosse explorar, fazer missões de história ou cumprir missões secundárias. A alegria de Breath of the Wild vem explorando esse mundo e fazendo sua própria diversão. A Nintendo tem caminhos para guiar o jogador em uma jornada, mas nenhum deles é realmente necessário. Se o jogador quiser, assim que escapar da área do tutorial, eles estarão livres para correr direto para o Castelo de Hyrule para que possam lutar contra Ganon. É a maior liberdade que um jogador teve em um jogo Zelda desde que o original foi lançado no NES em 1986. Foi, para simplificar, muito diferente.



É essa diferença que também incomoda muitas pessoas. Breath of the Wild é um jogo diferente de qualquer Zeldas antes disso. Existem poucas masmorras enormes, apenas quatro, e seu tamanho é insignificante em comparação com os templos dos jogos anteriores. A maioria dos itens que se tornaram um grampo do arsenal de Link, como o Hookshot e o bumerangue, foram substituídos por quatro poderes de tablet. Os quebra-cabeças não eram mais mantidos em masmorras, mas espalhados por todo o mundo em locais chamados de santuários. O combate, depois de crescer em complexidade, simplificou e dependia muito de ter estatísticas mais fortes. É um estilo muito minimalista de jogo Zelda - mesmo com sua expansão - mas a verdadeira linha divisória está no equipamento. Espadas, escudos e arcos têm durabilidade e se quebram depois de muito uso. Ninguém realmente AMOU esse recurso, mas para algumas pessoas, era o que o diferenciava do resto dos jogos Zelda. A frase É um bom jogo, mas um jogo Zelda ruim não era incomum entre aqueles que queriam uma aventura mais tradicional para Link. Para muitos outros, porém, eles se apaixonaram pelo novo estilo de Respiração do Wil d. Isso criou uma linha divisória entre os fãs de videogame e também levanta uma grande questão, pois Breath of the Wild 2 aproxima-se em 2022. Que direção a Nintendo deve tomar com a série?

Vamos começar dizendo a exploração encontrada em Breath of the Wild é um grande trunfo para o jogo. A liberdade de movimento e escolha na direção do jogo foi amplamente apreciada e uma mudança bem-vinda seguindo o caminho linear de Espada para o Céu . Esse movimento também levou a um dos melhores aspectos da Breath of the Wild e sua solução dinâmica e variada de quebra-cabeças. Muito poucos quebra-cabeças precisam ser seguidos tradicionalmente. É mais para cumprir a meta, mas é necessário um estilo que levou a algumas maneiras extremamente criativas de resolver quebra-cabeças que ainda preenchem o YouTube até hoje. Por exemplo, em um quebra-cabeça, uma bola é enrolada em um labirinto e o jogador precisa usar os controles de movimento para chegar ao fim e colocá-la em um cilindro. Claro, o jogador pode empurrar a bola meticulosamente pelo labirinto ou pode simplesmente virar o labirinto inteiro para que tenha uma superfície plana. Quase todo quebra-cabeça tem várias soluções como essa e não existe o caminho errado.

Parece extremamente provável que a mesma liberdade de movimento e estilo de quebra-cabeça permaneçam Breath of the Wild 2 . Este é realmente mais um debate sobre o que torna um jogo Zelda tradicional e se é bom permanecer nesse reino de conforto ou continuar a ir além dele. Para muitos, a familiaridade do que torna um jogo Zelda é confortável. Eles vão sair em uma missão para resgatar Zelda, explorar alguns templos que contêm um item e, em seguida, usar esse item para completar os quebra-cabeças da masmorra e lutar contra um chefe. Em seguida, eles irão para o mundo superior, com alguma música tema cativante, e correrão para o próximo templo para fazer tudo de novo. O conteúdo extra consiste em missões secundárias e coleta de todos os itens colecionáveis ​​como pedaços de coração para 100 por cento do jogo. É uma fórmula que funciona há décadas.

Breath of the Wild abandonou essa fórmula, que reconhecidamente atraiu muitas pessoas para o jogo. Ter quebra-cabeças espalhados por todo o mundo, que também agiam como pontos de viagem rápida, tornava a exploração daquele enorme mundo divertido. Era uma recompensa constante para os jogadores irem ver o que havia na próxima montanha. Também fez algo que, para alguns jogadores, os manteve no jogo. Algumas masmorras de Zelda têm quebra-cabeças extremamente difíceis e eles podem levar a paredes e terminar as jogadas. Em Breath of the Wild, um quebra-cabeça desafiador sempre pode ser guardado para mais tarde. Sim, os santuários faziam com que algumas das masmorras principais fossem muito menores em escala, mas as recompensas do santuário pareciam um prêmio maior.

A quebra de equipamentos é realmente um problema. Mesmo a Master Sword pode ficar sem energia, o que parece um ataque contra o que aquele item representa. No entanto, também força o jogador a experimentar armas diferentes e torna outros itens do jogo mais úteis. Se as armas, espadas e arcos não quebrassem, então apenas encontraríamos um de que gostássemos e ficaríamos com ele pelo resto do jogo. Quando as armas se quebram, isso nos força a experimentar novas armas e coletar o que pudermos encontrar. Isso também pode tornar algumas das lutas iniciais agitadas de uma forma divertida e caótica. Ter pelo menos um item, escudo e arco que nunca quebra seria uma boa recompensa perto do ponto final do jogo.

Nenhuma das fórmulas é ruim, mas há uma divisão bastante clara entre os fãs sobre o que Breath of the Wild 2 deve ser assim. Também é algo que pode mudar todo o escopo do que Zelda será no futuro. Muitas franquias passam por grandes mudanças em algum momento para tentar se refrescar e é impressionante que Zelda realmente não tenha feito isso até recentemente. Quando Mario saltou do 2D para o 3D, ele passou de um jogo de plataforma side-scrolling para uma coletânea 3D que definiu todo um gênero de jogos. Zelda, por outro lado, conseguiu levar a fórmula que funcionava tão bem em 2D, masmorras, itens e chefes para o mundo 3D com grande sucesso. A maior divergência que Zelda já fez em relação à fórmula foi Máscara de Majora no N64, e esse jogo também foi polêmico entre os fãs por colocar uma ênfase maior em missões paralelas. Esse ponto de discussão é outra indicação de que uma parte significativa dos fãs da franquia não quer que Zelda mude. Eles querem esse conforto, mas isso é bom para a franquia?

Existem poucos, se houver, jogos Zelda ruins, mas é bastante claro que os últimos títulos não tinham exatamente a mesma adoração que muitos dos títulos anteriores. Espada para o Céu vi críticas por sua linearidade e princesa do Crepúsculo para não romper o molde o suficiente (irônico hein?), então ficou claro que precisava de um pouco de suco. O suco teve grande sucesso para os obstinados não-Zelda, mas deixou as pessoas que mais amam Zelda à beira do caminho, pedindo a fórmula que conhecem e amam. E então a Nintendo tem uma decisão a tomar: para quem eles apelam aqui? Eles tentam enfiar a linha na agulha e criar uma experiência tradicional com o mundo e a mecânica de Breath of the Wild , ou dobram e vão mais longe com o que sabem que funciona. Essa decisão pode definir o avanço de toda a franquia.

Se Zelda romper com a norma mais uma vez, essa franquia pode ser alterada para sempre. A ideia de um jogo Zelda tradicional não terá mais o mesmo significado, e com o quão popular o anterior Breath of the Wild era que não é como se eles não pudessem transformar isso em uma nova fórmula. Mas eles estão dispostos a romper com os 35 anos de sucesso por causa da popularidade de um jogo? Só teremos que esperar até 2022 para saber com certeza.